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UWP: Créer et inscrire une tâche en arrière-plan in-process

Posted on septembre 27th, 2017.

Cette rubrique explique comment créer et inscrire une tâche en arrière-plan qui s’exécute dans le même processus que votre application. Les tâches en arrière-plan in-process sont plus faciles à implémenter que les tâches en arrière-plan hors processus. Toutefois, elles sont moins résilientes. Un blocage du code en cours d’exécution dans une tâche en arrière-plan in-process […]

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UWP: Reporter la suspension d’une application avec l’exécution étendue

Posted on septembre 22nd, 2017.

Cet article vous explique comment utiliser l’exécution étendue pour retarder l’interruption de votre application, afin qu’elle continue de s’exécuter lorsqu’elle est en mode réduit ou sous l’écran de verrouillage. Lorsque l’utilisateur réduit ou ferme l’application, cette dernière adopte l’état interrompu. Sa mémoire est conservée, mais son code ne s’exécute pas. Cela s’avère tout particulièrement sur […]

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UWP: Libérer de la mémoire quand l’application bascule en arrière-plan

Posted on septembre 18th, 2017.

Cet article vous explique comment réduire la quantité de mémoire utilisée par votre application lorsqu’elle bascule en arrière-plan, afin qu’elle ne soit pas suspendue, voire arrêtée. Nouveaux événements en arrière-plan La version1607 de Windows10 inclut deux nouveaux évéments de cycle de vie de l’application, EnteredBackground et LeavingBackground. Ces événements indiquent à votre application à quel moment elle passe […]

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UWP: Gérer la reprise d’une application

Posted on septembre 16th, 2017.

Découvrez à quel endroit vous devez actualiser votre interface utilisateur lorsque le système reprend l’exécution de votre application. L’exemple présenté dans cette rubrique enregistre un gestionnaire d’événements pour l’événement Resuming. Enregistrer le gestionnaire d’événement de reprise Enregistrez-vous pour gérer l’événement Resuming, qui indique que l’utilisateur revient vers votre application après s’en être éloigné. C#Copier partial class MainPage […]

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UWP: Gérer la suspension d’une application

Posted on septembre 14th, 2017.

Apprenez à enregistrer d’importantes données d’application lorsque le système suspend votre application. L’exemple inscrit un gestionnaire pour l’événement Suspending et enregistre une chaîne dans un fichier. Changement important introduit dans Windows10 version1607 Avant Windows10 version1607, vous auriez placé le code pour enregistrer votre état dans le gestionnaire d’interruptions. À présent, nous vous recommandons d’enregistrer votre état lorsque […]

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UWP: Gérer l’activation d’une application

Posted on septembre 12th, 2017.

Découvrez comment gérer l’activation d’une application en remplaçant la méthode OnLaunched. Remplacer le gestionnaire de lancement Lorsqu’une application est activée, pour quelque raison que ce soit, le système envoie l’événement Activated. Pour obtenir la liste des types d’activation, voir l’énumération ActivationKind. La classe Windows.UI.Xaml.Application définit des méthodes que vous pouvez remplacer pour traiter les différents types d’activation. Plusieurs types d’activation […]

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UWP: Gérer le prélancement d’une application

Posted on septembre 10th, 2017.

Découvrez comment gérer le prélancement d’une application en remplaçant la méthode OnLaunched. Introduction Lorsque les ressources système disponibles le permettent, les performances de démarrage des applications du Windows Store sur les appareils de bureau sont améliorées en lançant, de manière proactive, les applications les plus fréquemment utilisées en arrière-plan. Une application prélancée est placée à l’état […]

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Générer un package 3MF

Posted on septembre 5th, 2017.

Qu’est-ce que 3MF? 3MF (3D Manufacturing Format) est un ensemble de conventions régissant la description en langage XML de l’apparence et de la structure de modèles3D à des fins de fabrication (impression 3D). Ce format définit une série de pièces (dont certaines sont requises et d’autres facultatives) et leurs relations, de façon à fournir toutes […]

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UWP: Impression 3D

Posted on septembre 4th, 2017.

Découvrez comment ajouter des fonctionnalités d’impression3D à votre application Windows universelle. Cette rubrique explique comment charger des données de géométrie3D dans votre application et lancer la boîte de dialogue d’impression3D après avoir vérifié que votre modèle3D est imprimable et au format correct. Pour obtenir un exemple de mise en pratique de ces procédures, voir l’Exemple […]

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Xamarin.Forms: Consuming a RESTful Web Service

Posted on août 19th, 2017.

Using the HttpClient class to communicate with a web service Integrating a web service into an application is a common scenario. This article demonstrates how to consume a RESTful web service from a Xamarin.Forms application. Representational State Transfer (REST) is an architectural style for building web services. REST requests are made over HTTP using the […]