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Archive Archive for juin, 2017
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Mobile Development

UWP: Numériser à partir de votre application

Posted on juin 28th, 2017.

Découvrez ici comment numériser du contenu à partir de votre application à l’aide d’un scanneur à plat, à chargeur ou configuré automatiquement. Important Les API Windows.Devices.Scanners font partie de la famille d’appareils bureautiques. Les applications peuvent utiliser ces API uniquement sur la version bureau de Windows10. Pour numériser à partir de votre application, vous devez d’abord répertorier les scanneurs disponibles […]

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UWP: Imprimer à partir de votre application part 4 – Régler les options d’impression

Posted on juin 25th, 2017.

Préparer les options d’impression Préparez ensuite les options d’impression. À titre d’exemple, cette section décrit comment définir l’option d’étendue de pages pour permettre l’impression de pages spécifiques. Pour d’autres d’options avancées, consultezPersonnaliser l’interface utilisateur d’aperçu avant impression. Cette étape crée une nouvelle option d’impression, définit une liste de valeurs prises en charge par l’option, puis […]

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UWP: Imprimer à partir de votre application part 3 – Mettre en forme le contenu

Posted on juin 22nd, 2017.

Lors de l’appel de ShowPrintUIAsync, l’événement PrintTaskRequested est déclenché. Le gestionnaire d’événements PrintTaskRequested présenté dans cette étape crée une classe PrintTask en appelant la méthode PrintTaskRequest.CreatePrintTask et transmet le titre de la page d’impression et le nom d’un délégué PrintTaskSourceRequestedHandler. Notez que dans cet exemple, le délégué PrintTaskSourceRequestedHandler est défini inline. Le délégué PrintTaskSourceRequestedHandler, qui fournit le contenu mis en forme pour l’impression, est décrit plus tard. Dans […]

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UWP: Imprimer à partir de votre application part 2 – Créer un bouton d’impression

Posted on juin 21st, 2017.

Ajoutez un bouton d’impression à l’emplacement de votre choix dans l’écran de votre application. Assurez-vous qu’il n’interfère pas avec le contenu que vous voulez imprimer. XMLCopier <Button x:Name="InvokePrintingButton" Content="Print" Click="OnPrintButtonClick"/> Ensuite, ajoutez un gestionnaire d’événements au code de votre application pour gérer l’événement Click. Utilisez la méthode ShowPrintUIAsync pour démarrer l’impression à partir de votre application. ShowPrintUIAsync est une […]

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UWP: Imprimer à partir de votre application part 1 – S’inscrire pour l’impression

Posted on juin 21st, 2017.

Découvrez comment imprimer des documents à partir d’une application Windows universelle. Cette rubrique montre également comment imprimer des pages spécifiques. S’inscrire pour l’impression Pour ajouter la fonctionnalité d’impression à votre application, vous devez commencer par vous inscrire au contrat d’impression. Vous devez répéter cette opération sur chaque écran à partir duquel vous souhaitez que votre […]

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UWP: Drag and Drop

Posted on juin 16th, 2017.

This article explains how to add dragging and dropping in your Universal Windows Platform (UWP) app. Drag and drop is a classic, natural way of interacting with content such as images and files. Once implemented, drag and drop works seamlessly in all directions, including app-to-app, app-to-desktop, and desktop-to app. Set valid areas Use the AllowDrop and CanDrag properties to […]

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Xamarin.Forms: Custom Animations

Posted on juin 11th, 2017.

The Animation class is the building block of all Xamarin.Forms animations, with the extension methods in the ViewExtensions class creating one or more Animation objects. This article demonstrates how to use the Animation class to create and cancel animations, synchronize multiple animations, and create custom animations that animate properties that aren’t animated by the existing […]

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Loading and displaying images in Xamarin.Forms

Posted on juin 9th, 2017.

Images can be shared across platforms with Xamarin.Forms, they can be loaded specifically for each platform, or they can be downloaded for display. Images are a crucial part of application navigation, usability, and branding. Xamarin.Forms applications need to be able to share images across all platforms, but also potentially display different images on each platform. […]

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UWP: Using the Clipboard

Posted on juin 5th, 2017.

This article explains how to support copy and paste in Universal Windows Platform (UWP) apps using the clipboard. Copy and paste is the classic way to exchange data either between apps, or within an app, and almost every app can support clipboard operations to some degree. Check for built-in clipboard support In many cases, you […]

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UWP: Receive data from other apps

Posted on juin 2nd, 2017.

This article explains how to receive content in your Universal Windows Platform (UWP) app shared from another app by using Share contract. This Share contract allows your app to be presented as an option when the user invokes Share. Declare your app as a share target The system displays a list of possible target apps […]