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Archive Archive for juin, 2014
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Windows Store

Comment récupérer les propriétés de l’entrée tactile dans une appli Windows Store

Posted on juin 11th, 2014.

Pour récupérer les propriétés de l’entrée tactile dans une application Windows Store, il suffit de créer un nouvel objet TouchCapabilities appartenant à l’espace de noms Windows.Devices.Input. private void GetTouchProperties() { TouchCapabilities touchCapabilities = new Windows.Devices.Input.TouchCapabilities(); TouchPresent.Text = touchCapabilities.TouchPresent != 0 ? "Yes" : "No"; Contacts.Text = touchCapabilities.Contacts.ToString(); }

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Windows Store

Comment récupérer les propriétés du pointeur dans une appli Windows Store

Posted on juin 11th, 2014.

Pour récupérer les propriétés du pointeur dans une appli Windows Store, il suffit de créer un nouvel objet PointerDevice appartenant à l’espace de noms Windows.Devices.Input. private void GetPointerDevices() { IReadOnlyList pointerDevices = Windows.Devices.Input.PointerDevice.GetPointerDevices(); int gridRow = 0; int gridColumn = 0; for (int i = 0; i < pointerDevices.Count; i++) { // Pointer device type. TextBlock textBlock1 […]

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Windows Phone

Comment récupérer les propriétés du clavier dans une application Windows Store

Posted on juin 11th, 2014.

Pour récupérer les propriétés du clavier dans une application Windows Store, il suffit de créer un nouvel objet KeyboardCapabilities et obtenir la propriété KeyboardPresent. private void GetKeyboardProperties() { KeyboardCapabilities keyboardCapabilities = new Windows.Devices.Input.KeyboardCapabilities(); KeyboardPresent.Text = keyboardCapabilities.KeyboardPresent != 0 ? "Yes" : "No"; }

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Windows Store

Comment récupérer les propriétés de la souris dans une application Windows Store

Posted on juin 10th, 2014.

Pour récupérer les propriétés de la souris dans une application Windows Store, il suffit de créer un nouvel objet MouseCapabilities appartenant à l’espace de noms Windows.Devices.Input,  et obtenir les propriétés qui vous intéressent. private void GetMouseProperties() { MouseCapabilities mouseCapabilities = new Windows.Devices.Input.MouseCapabilities(); MousePresent.Text = mouseCapabilities.MousePresent != 0 ? "Yes" : "No"; VertWheel.Text = mouseCapabilities.VerticalWheelPresent != 0 ? […]